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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: news.ios.com!usenet
  2. From: larrymb@gramercy.ios.com (UNREGISTERED VERSION)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: New slot box Amiga
  5. Date: 20 Mar 1996 00:31:01 GMT
  6. Organization: Internet Online Services
  7. Message-ID: <1088.6652T966T1733@gramercy.ios.com>
  8. References: <Do9C1I.zo@eskimo.com> <DoBqEw.5sG@cix.compulink.co.uk> <4icukc$sqe@serpens.rhein.de>
  9. NNTP-Posting-Host: ppp-17.ts-6.hck.idt.net
  10. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  11.  
  12. >>Games have such a (relatively) short shelf-life that long-term
  13. >>portability from system to system isn't regarded as of high importance.
  14. >Yes, even user satisfaction isn't regarded as of high importance.
  15.  Oh yeah, and OS only games would have been just great. Even the ST's games
  16. would have made a laughing stocking out of the Amiga's then. Not too mention
  17. that a number of the most ingenious hardware features of the Amiga would have
  18. then ended up never having been used on the Amiga, ever, during its entire
  19. history!! It's better to have great games that fail every 8-10 years than
  20. slow garbage that might as well be failed on the day of release. By the time
  21. hardware must undergo a revolutionary change the games are usually old hat
  22. anyway. Plus, the people who complain most bitterly about direct to the
  23. hardware games, usually end up being the ones who hardly even play any games
  24. anyway. Yes, lots of Amiga games failed without ever experiencing a new
  25. quantum leap hardware, but it is because the programmers did dumb stuff that
  26. had nothing to do with going at the chip registers.
  27.  
  28.